书堆儿服务号
书堆儿App

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

作者:(美)艾伯利 著,徐明亮 等译出版时间:2013/12/1出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302343004价格:¥120
  分享至
内容简介
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
作者简介
暂无
精彩书评
暂无
目录
暂无
书摘
暂无
精彩图书推荐
  • 缠斗
    作者:翟东升,朱煜
    出版时间:2026-04-01
    价格:88
  • 渡江南进
    作者:高建国
    出版时间:2026-04-01
    价格:65
  • 为父则刚
    作者:杨雨坤
    出版时间:2026-06-01
    价格:52
  • 恶魔地下室
    作者:[美]斯蒂芬·金
    出版时间:2026-05-01
    价格:69.9
  • 外套
    作者:[俄罗斯]果戈理
    出版时间:2026-01-01
    价格:32
  • 夜色下的小屋
    作者:(美)苏珊·玛丽·斯万森(Susan Marie Swanson)著
    出版时间:2018
    价格:45